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ワンワールド/One World Market |ノバイにある日系スーパー。お酒、鮮魚、野菜、冷凍食品、調味料など、日本食を作るために必要なたいていのものなら揃うはずです。また、薬や整髪料、ちょっとした化粧品なども置いてあり、奥には寿司カウンターもあります。 小山商店 |リボニアの日系スーパー。こちらも品揃え豊富で、日本のスーパーと同じように買い物ができます。 ノーブルフィッシュ/Noble Fish |新鮮なお寿司が大人気のミニスーパー。トロイの北、Clawsonにあります。レンタルビデオ、食器なども置いてあり、毎週数回ヒッポのパンが届けられています。 他には、おでかけ.usのミシガン スーパマーケットディレクトリにもお店の紹介があります。
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国際オリンピック委員会事務局で規約担当の責任者を務めるドン・ルジックは, 一人自室でほくそ笑んでいた. 「これで満足するだろうな.やつらも,, ふっ,苦労はしたが,2年後のリオが楽しみだ.」 米国オリンピック委員会と国際オリンピック委員会は, 1ヶ月にわたる協議をようやく終えたのだ. 協議の米国代表団してのスーパーガールの参加の可否であった. 人間離れした能力を持つ彼女がそのまま競技に参加するなど, だれもが考えもしなかった.. しかし米国連邦裁判所が, 彼女に米国国民としての基本的人権を認める判決を下した. 地球外生命体であるはずの彼女は, 米国法では人間として扱われることになった. また,五輪出場は実は彼女自身が希望していたことが国民に知れると, アメリカの国民世論は一気に高まった. 米国オリンピック委員会は,スーパーガールが出場可能な種目と新たなルールづくりを訴えた. 新たなルールは, スーパーガールがどうすれば,自らの能力の自制するのかを基本に検討された. かといって,記録に制限を設けることは,明らかに競技の理念に反する. 最終的には,一般選手と彼女の両方に共通するルールとして次のように決まった. <国際五輪委員会:新ルール> 1.競技施設や道具に損傷を与えたときには,当該競技は失格とする. 2.レスリングは柔道といった対戦型競技では,相手側選手が外傷の種類は問わず, 全治1ヶ月以上と判断さえれたときには,当該競技を失格とする. 3.選手,審判,観客に死亡はもちろん後遺障害を残す事故が生じれば永久に出場禁止. ドン・ルジックは,このルールづくりの責任者であった. 彼はスーパーガールのあらゆる行動を調査し,その身体能力・運動能力を整理した. そして,事務局でも一番の切れ者といわれるルジックが作成した案であった. 実のところ,彼は米国が大嫌いで, 彼女の活躍で大量の金メダルを米国が獲得することを嫌悪していたのだ. 2年後. ついに迎えた,米国以外の全世界のオリンピックファンは, 出場選手リストを眺め,落胆した. やはりというべきであろう. 男女問わずほぼ全ての競技種目にスーパーガールが登録されていた. 男女性別の定義がこの大会より変更され, 女子競技に男子出場はできないが,男子競技に女子が出場できるようになっていた. 米国民は全ての競技種目で,彼女の金メダルは確実だろうと, 開催前から盛り上がり,全米各地のスポーツバーは毎日大盛況であった. ところが,大波乱が報じられたのは,開会式前に行われた女子サッカーの予選である. 女子サッカーは前回大会が金メダル.今回も金メダルが有力とされていた. 試合開始直後のプレーであった. 味方からのボールをスーパーガールがトラップに失敗し, あわてて,相手選手側に転がるボールを踏み留めたとき, バスッ!という音とともにボールは形を失った. 例のルール1.が適用され,米国チームのまさかの予選敗退が決まった. 試合終了後のインタビューに答えるスーパーガールだったが, 「あーあ,やっぱり細かい力加減ができないわ. 私が踏めば,野球の硬球でも潰れちゃうのよ. でも今夜の重量挙げはバーベルを持ち上げるだけだから, 間違いなく金メダルを取って見せます」 と自信たっぷりに話していた. 男子重量挙げ56kg級の会場. 女子の48gk級には出場できなかったが, 男子ならこの最軽量級でも彼女の出場は可能であった. 試技の順番は申告した重量の低い選手から行われる. 彼女は,スナッチ300Kg,クリーン ジャーク300kgで申告した. 最重量級の男子105kg超級の世界記録を大幅に上回る重量だ. しかし,この重量にしたのは,彼女なりの作戦があった. 10トンのバーベルでも彼女にとっては負担となる重さではない. だが,何トンものバーベルで試技を行えばプラットフォームの床が壊れてしまう. 彼女は控え室でずっと待っていた. 最後まで残った男子選手は,スナッチ139kgとクリーン ジャーク170kgという, 同クラスでは世界記録を更新する. しかし次にの重量に失敗し,合計309kgの記録が確定した. 「スーパーガールさん,試技をお願いします.」 と係員が呼びかけると, 「はい!」 と軽やかな足取りで試合会場へ向かった. 大歓声に迎えられた彼女は,両手を振りながらバーベルの前に立った. バーベルには今までとは明らかに異なるウエイトが装着されていた. スナッチは,両手でバーベルを一動作で一気に頭上まで引き上げる. 片手で持ち上げるのも簡単だが, 慎重にルールにしたがい両手でバーベルを軽く持ち上げた. 審判が降ろせの合図を出すと, 金メダルを確信した彼女は,片手でバーベルを支え, もう片方の手で観客とテレビカメラに手を振る. バン! バーベルを降ろすと,この段階でスナッチ300kgの記録が確定した. ところが,審判の一人がバーベルの異常に気付いた. 3人の審判がバーベルのバーの部分を触りながら確認している. スーパーガールは自分の失敗に気付くと, 「あっ!」 と声を上げ,うつむいてしまった. 審判の一人が,マイクを持ち説明を行った. 「先ほどの試技の中で,バーの一部損壊が確認されました. したがって,スーパーガール選手の重量挙げ全種目の失格を宣告します.」 彼女が握ったバー部分は,指の形にくっきりとへこんでいた. 自分が加減せずに握り締めれば,鋼鉄のバーでも千切れてしまうことが 分かっていたので,十分に気をつけたつもりだったが, 片手に持ち替えたときに,バランスをとろうとしたときに, ほんの少し指先がバーにくい込むのを感じていた. 「あー,もうー,,」 とブロンドの髪の毛を両手で抱え込んでしまう彼女であった. (おしまい)
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メフィラス星人 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-018 OR メフィラス星人 闇 4 5 4 7 ペアハンド光線 〇 1-042 N メフィラス星人 闇 3 4 3 6 グリップビーム 6-048 N メフィラス星人 闇 3 4 3 6 ペアハンド光線 T-010 O メフィラス星人 闇 5 4 4 7 ペアハンド光線 〇 ウルトラ怪獣オーブ01 メフィラス星人付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-024 R メフィラス星人 闇 4 5 4 7 グリップビーム 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-023 R メフィラス星人 闇 4 7 5 7 グリップビーム ヒットハヤサアップ
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ブリンスタ サムスのスタート地点。 再スタートする時もここから始まる。 主に難しくなく基本アイテムを集める場所なので まずは慣れてみるためのステージと言える。 ノルフェア 溶岩が多い場所。アイテムはミサイルタンクが 多めである。隠しエリアも多いため、 怪しいところにすかさずボムを置いてみよう。 リドリー ボス「リドリー」のいる場所。 ある部分はエネルギータンクの 前には落とし穴があるので気をつけて進もう。 クレイド ボス「クレイド」とザコである「偽クレイド」のいる場所。 似た地形が多いので、迷わないようにしよう、 ツーリアン 浮遊生命体「メトロイド」と ボス「マザーブレイン」が生息するエリア。 マザーブレインに行くまで、どれ程体力を温存できるかが鍵となる。
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1974/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ワイルドガンマン 横井軍平 岡田智 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)【雑誌】Retro Gamer issue 163(amazon) 1977/??/?? TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ダックハント 上村雅之横井軍平 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)・Wikipediaに上村氏企画の記載?(Wikipedia)・特許には太田孝雄氏の記名アリ(Nintendo Kôsenjû Duck Hunt - How it works) 1980/04/28 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ボール 横井軍平 岡田智 横井軍平加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」ゲームの基本、あの「十字ボタン」が生まれた瞬間 | 日経クロステック(xTECH) 1980/06/05 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC フラッグマン 横井軍平 岡田智 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部 1980/07/30 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バーミン 横井軍平 岡田智 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部 1980/07/31 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ファイア 岡田智横井軍平 岡田智出石武宏山本雅央 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1980/10/04 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ジャッジ 岡田智横井軍平 岡田智出石武宏山本雅央 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/01/27 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マンホール 岡田智横井軍平 岡田智出石武宏山本雅央 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/02/21 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ヘルメット 岡田智横井軍平 岡田智出石武宏山本雅央 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/04/27 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ライオン 岡田智横井軍平 岡田智出石武宏山本雅央 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/06/19 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC パラシュート 山本雅央横井軍平 山本雅央 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/07/16 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC オクトパス 出石武宏横井軍平 出石武宏 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/07/19 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドンキーコング 宮本茂 池上通信機駒野目裕久飯沼実西田充裕村田泰裕 宮本茂 兼岡行男宮本茂田中宏和 山内溥横井軍平 岡昌世(池上通信機)工藤滋(池上通信機)関口賢三(池上通信機) 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」 RBMA 田中宏和レクチャーQ A Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters All Tech Considered NPR【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)【書籍】ゲーム・オーバー 任天堂帝国を築いた男たち(amazon)【雑誌】bit 1997/04 「アーケードゲームのテクノロジ番外編 ドンキーコング奮闘記」(amazon) 1981/09/08 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC シェフ 山本雅央横井軍平 山本雅央 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1981/10/09 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ミッキーマウス 出石武宏横井軍平 出石武宏 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」・海外ではキャラ替えで「エッグ」として発売 1982/02/01 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タートルブリッジ 山本雅央横井軍平 山本雅央 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1982/05/28 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC オイルパニック 山本雅央横井軍平 山本雅央 加納誠 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1982/06/03 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ゲーム ウオッチ ドンキーコング 出石武宏横井軍平宮本茂 出石武宏 加納誠坂本賀勇 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」【書籍】CONTINUE Vol.10(amazon)【書籍】ゲーム・オーバー 任天堂帝国を築いた男たち(amazon)に宮本氏が手掛けた記述アリ。 1982/08/02 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドンキーコングJR. 宮本茂 岩崎技研工業緒方旗生 宮本茂坂本賀勇 兼岡行男田中宏和 山内溥岡田智 山本雅央西澤健治 “よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学September 14th 2003, Nintendo Official Magazine (UK)Q A Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部・山本・西澤両氏が初期ハイスコアにクレジットされているため開発を担当したと思われる。(Kyoto Report)・プログラムに岩崎技研工業が関与(4Gamer.net)(緒方旗生氏のHP) 1982/10/26 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ゲーム ウオッチ ドンキーコングJR. 出石武宏横井軍平 出石武宏 加納誠 横井軍平 1982/12/06 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グリーンハウス 出石武宏横井軍平 出石武宏 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1982/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ポパイ 竹田玄洋 宮本茂 兼岡行男 社長が訊く『PUNCH-OUT!!』 1983/03/14 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ゲーム ウォッチ マリオブラザーズ 出石武宏横井軍平 出石武宏 加納誠 横井軍平 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 1983/06/21 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マリオブラザーズ 宮本茂 岩崎技研工業 宮本茂 兼岡行男田中宏和 横井軍平岡田智 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon) 1983/08/27 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 五目ならべ ロジテック 兼岡行男 日本物産 ・三木研次?・日本物産アーケード版のスタッフが関与?(5ch) 1983/08/27 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 麻雀 SRD中郷俊彦 兼岡行男 日本物産ロジテック 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』・三木研次?・五目ならべと同様のスタッフが関与?(5ch) 1983/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドンキーコング3 田中宏和 岡田智 ・手がかり無し……山本雅央? 1983/12/07 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ベースボール 宮本茂杉山直 兼岡行男 上村雅之 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第4回「ゼルダの伝説篇」上村雅之氏インタビュー(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・オーストラリアのデータベースにて杉山氏の記名アリ(Australian Classification)・三木研次? 1983/??/?? TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC コンピューター麻雀 役満 岡田智 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルト 1984/01/14 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC テニス 岩崎技研工業中村俊之中嶋健之 宮本茂 兼岡行男 インテリジェントシステムズ トップメッセージ「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」【書籍】スーパーメトロイド 公式ガイドブック(amazon)・三木研次? Takao Ohta? 1984/02/02 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ピンボール ハル研究所松岡聡岩田聡 杉山直 兼岡行男 松岡氏のツイート (1) (2)HAL研で活躍した伝説のプログラマーが予感する「組み込み開発とAIの組み合わせは、今後伸びていく」話 - はてなニュース社長が訊く『Wii Fit』・また、松岡・岩田両氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor)・三木研次? 1984/02/07 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スピットボールスパーキー 加納誠 田中宏和 横井軍平 ・清武博二? 1984/02/18 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ワイルドガンマン 宮本茂 岩崎技研工業 加納誠宮本茂 田中宏和 岡田智横井軍平 岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルトゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88)」聴講レポートインテリジェントシステムズ 作品紹介「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第3回「スーパーメトロイド篇」 | トピックス | Nintendo 1984/02/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC パンチアウト 竹田玄洋 宮本茂香西隆男(スタジオジュニオ)前田実(スタジオジュニオ) 兼岡行男近藤浩治 社長が訊く『PUNCH-OUT!!』VGL Koji Kondo Interview | WIREDA Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo - IGN 1984/04/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ダックハント 宮本茂 岩崎技研工業中島健之 清武博二 田中宏和 岡田智横井軍平 岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルトインテリジェントシステムズ 作品紹介やればやるほど ディスクシステム インタビュー(2004年9月6日号、9月21号より) - Nintendo DREAM WEB 1984/05/01 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ゴルフ 三木研次 ハル研究所岩田聡 宮本茂 上村雅之 近藤浩治 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」上村雅之氏インタビュー(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・「Wii Sports Resort」Original Golf Course Designとして三木氏のクレジットあり。・近藤氏は「VS.ゴルフ」に関与(Gpara.com クリエイターズファイル)。FC版にも? 1984/06/12 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ホーガンズアレイ 宮本茂 岩崎技研工業仙石敏男 加納誠 田中宏和 岡田智横井軍平 岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルトインテリジェントシステムズ 作品紹介【書籍】ゲーム・マエストロVol.1(amazon)・岡田氏はプロデューサー? チーフディレクター?・仙石氏はVS.ホーガンズアレイにクレジットアリ。FC版にも? 1984/06/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ファミリーベーシック ハドソン竹部隆司 近藤浩治シャープ VGL Koji Kondo Interview【同人誌】Colorful Pieces of Game 4 (著者:岩崎啓眞氏のサイトで一部記述アリ)・グラフィック担当は任天堂。企画も?・三木研次? 1984/07/31 TOY PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ボクシング 加納誠 横井軍平 ・アーバンチャンピオンの元。こちらも加納誠? 1984/08/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC VS.レッキングクルー 坂本賀勇 坂本賀勇 田中宏和 横井軍平 岩崎技研工業? 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇」【書籍】CONTINUE Vol.10(amazon)・FC版は岩崎技研工業が担当。AC版も? 1984/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーパンチアウト 竹田玄洋 宮本茂手塚卓志 社長が訊く『PUNCH-OUT!!』社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 1984/10/05 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC デビルワールド 宮本茂 岩崎技研工業湯上裕之 宮本茂手塚卓志 中塚章人近藤浩治兼岡行男 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』社長が訊く「スーパーマリオ25周年」・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 1984/11/02 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC F1レース ハル研究所岩田聡 上村雅之 【書籍】ユーズド・ゲームズVol.12上村雅之氏インタビュー(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・企画もハル研究所? ひとまずこちらに載せます。 1984/11/14 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アーバンチャンピオン 加納誠 山本雅央 加納誠 田中宏和 横井軍平 ・VS.アーバンチャンピオンの初期ハイスコアより推測(Kyoto Report) 1984/11/22 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC クルクルランド 三木研次杉山直 澤野貴夫江里和修 杉山直 中塚章人 上村雅之 ・VS.クルクルランドの初期ハイスコアからの推測。 1984/11/30 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エキサイトバイク 宮本茂 SRD中郷俊彦 前田実(スタジオジュニオ)手塚卓志 中塚章人 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』社長が訊く『PUNCH-OUT!!』 1984/11/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC VS.バルーンファイト 坂本賀勇 SRD中郷俊彦副島康成 坂本賀勇 田中宏和 横井軍平 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇」【書籍】CONTINUE Vol.10(amazon)【書籍】ゼルダの伝説 神々のトライフォース 公式ガイドブック 上巻(amazon) 1984/12/07 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC VS.エキサイトバイク 宮本茂 SRD中郷俊彦 前田実(スタジオジュニオ)手塚卓志 中塚章人 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」・おそらくFC版と同スタッフ 1985/01/22 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バルーンファイト 坂本賀勇 ハル研究所岩田聡 坂本賀勇 田中宏和 横井軍平 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇」 | トピックス | Nintendo 1985/01/30 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アイスクライマー 三木研次 SRD中郷俊彦森田和明 杉山直 中塚章人 Zelda Universe(元はNintendo Power誌)・「大乱闘スマッシュブラザーズDX」クレジットにて、三木氏と杉山氏が本作を手掛けた記述アリ。 1985/06/18 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レッキングクルー 坂本賀勇大澤徹 岩崎技研工業中村俊之傍島陽一郎中島健之 坂本賀勇大澤徹清武博二 田中宏和 横井軍平 ・ROM内に中村氏・傍島氏の記名アリ(The Cutting Room Floor)・ゲーム中のステージに記名アリ(Kyoto Reportワリオ誕生秘話(2008年 9月号より) - Nintendo DREAM WEB 1985/07/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ブロックセット 岩崎技研工業中村俊之 田中宏和 横井軍平 加納誠 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)・ROM内に中村氏・田中氏の記名アリ(The Cutting Room Floor)・ロボットの設計者は加納氏(Google Patents)企画も? 1985/08/13 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ジャイロセット 田中宏和 横井軍平 成広通加納誠 Gpara.com【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)・ロボットの設計者は加納氏(Google Patents)企画も? 1985/09/13 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーマリオブラザーズ 宮本茂手塚卓志 SRD中郷俊彦森田和明 宮本茂手塚卓志 近藤浩治 宮本茂 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 1985/11/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マッハライダー ハル研究所岩田聡 金指英樹 羽生昭夫菅浩秋 【書籍】ユーズド・ゲームズVol.12(駿河屋)・速報スマブラ拳!!に「ハル研究所の音楽屋が作曲した」記述アリ。該当するのは金指氏?・VS.マッハライダーのハイスコアに記名アリ。FC版も同スタッフ?(Kyoto Report)・企画もハル研究所? ひとまずこちらに載せます。 1986/06/03 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーマリオブラザーズ2 手塚卓志 SRD中郷俊彦森田和明 手塚卓志 近藤浩治 宮本茂 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」 1986/08/27 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター 中塚章人 This Long-Lost Nintendo Knitting Machine Would Have Let You Make Sweaters With Your NESFamicom/NES Sound Driver List 1986/09/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アイアムアティーチャー 手あみの基礎 中塚章人 This Long-Lost Nintendo Knitting Machine Would Have Let You Make Sweaters With Your NESFamicom/NES Sound Driver List 1986/12/20 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 手塚卓志 SRD 手塚卓志 近藤浩治 中島誠一(ニッポン放送)宮本茂 International GamerZ Interview #1 中島誠一 ② - YouTube 1987/10/30 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ファミコングランプリ F1レース 清水一伸江口勝也 副島康成(SRD)西田泰也 清水一伸江口勝也 宮本茂 【書籍】ゼルダの伝説 神々のトライフォース 公式ガイドブック 上巻(amazon)【書籍】電脳遊戯考(amazon)「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第2回「F-ZERO篇」The Inside Story of Animal Crossing | Features | Edge OnlineKyoto Report・清水・西田両氏は続編の3Dホットラリーに関わっているがこちらも? 1988/01/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アイスホッケー 紺野秀樹 パックスソフトニカ中島成己 紺野秀樹本谷浩明(パックスソフトニカ) 岡素世本谷浩明 宮本茂 【雑誌】Nintendo Power Vol.233(amazon)ファミコンのディスクシステム <1986年頃> - れたすはうす・情報開発課(当時)とパックスソフトニカの共同開発。・のちに「スーパーマリオカート」やニンテンドー3DS本体開発を手がけた紺野秀樹氏の最初の仕事が「アイスホッケー」だった。紺野氏が企画とディレクションを担当。・本谷浩明氏はドット絵とSEを担当。本谷氏は、情報開発課のスタッフが描いたデザインを基にドット絵に落とし、岡素世氏の楽譜をサウンドデータに落とし、効果音を作った。 1988/10/23 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーマリオブラザーズ3 手塚卓志紺野秀樹江口勝也田邊賢輔 SRD中郷俊彦森田和明岩脇敏夫笠松栄弘 手塚卓志木村浩之 近藤浩治 宮本茂 【書籍】ファミコンゲームの主役たち(参考)「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 1989/04/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アレイウェイ 岡田智 インテリジェントシステムズ 山本健誌 横井軍平 岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルトインテリジェントシステムズ 作品紹介 1989/04/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 役満 岡田智 インテリジェントシステムズ インテリジェントシステムズ 作品紹介 1989/05/29 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC テニス 清武博二 清武博二 横井軍平岡田智 やればやるほど ディスクシステム インタビュー(2004年9月6日号、9月21号より) - ページ 5 - Nintendo DREAM WEB 1989/06/14 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC テトリス 山本雅央 松岡洋史 田中宏和 横井軍平岡田智 【雑誌】ファミリーコンピュータマガジン 1990.02.23【雑誌】Game Player Issue 40 1994.05岡田智さんによる「ゲームボーイカラー誕生秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルト 1990/07/27 FC,GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドクターマリオ 山本雅央原田貴裕 原田貴裕山中勝 清武博二 田中宏和 横井軍平 【書籍】横井軍平ゲーム館(amazon)【書籍】スーパーマリオランド2 公式ガイドブック(amazon)・特許情報に山本・山中両氏の記名アリ(Google Patent) 1991/04/26 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC シムシティ― 杉山直 インテリジェントシステムズ中島健之 杉山直森直樹 岡素世近藤浩治 ・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 1992/09/14 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーマリオUSA 田邊賢輔紺野秀樹山村康久 中郷俊彦竹谷康範岩脇敏夫森田和明 杉山直 近藤浩治 宮本茂 小田部羊一 The secret history of Super Mario Bros. 2 | Ars Technica・『夢工場ドキドキパニック』のチームが継続して参加していると思われる。・マリオへのグラフィック差し替えも杉山氏? 1993/06/21 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパースコープ6 加納誠 インテリジェントシステムズテックパックスソフトニカ橋下友茂 山根知美 吉冨亮二神吉由美子平澤創山本健誌 横井軍平 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第3回「スーパーメトロイド篇」『ぺんぎんくんWARS』移植から、ディスクシステム『バレーボール』『新・鬼ヶ島』……住む家すら失ったところから這い上がりゲームを作った、その歩み、その想い【ゲームの思い出談話室・第4夜】 - ファミ通.com【書籍】スーパーメトロイド 公式ガイドブック(amazon)【書籍】スターフォックス 任天堂公式ガイドブック(amazon)・アメリカのデータベースにて関係会社の記名アリ(United States Copyright Office もしくはここから super scope 6 で検索) 1993/07/14 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スーパーマリオコレクション 紺野秀樹杉山直 SRD副島康成新居勝幸田清竹谷康範 日野重文富田聡一郎森直樹臼井健太 岡素世近藤浩治 宮本茂 野本佳裕(SRD)能登英司(SRD) 社長が訊く『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』カナダのデータベースに関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 1993/09/04 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC もと子ちゃんのワンダーキッチン 清水一伸 パックスソフトニカ住知之川島浩一 永井郁子 横井軍平 寺村輝夫 Tomoyuki Sumi - プロフィール│LinkedIn・スヌーピーコンサートと同チーム? 1993/09/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC テトリスフラッシュ 山本雅央山上仁志 トーセ太田亘一 トーセ田中哲次 トーセ上村御幸 横井軍平 高野充浩南本康博(トーセ) バルーンファイトGB/開発者インタビュー・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 1995/09/28 VB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC マリオクラッシュ 大澤徹木村浩之 兼重力香月良昇 木村浩之 吉冨亮二 横井軍平 山野勝也 ・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register) 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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白鳥が寝室で待ってから10分程度が過ぎた頃。 ドアが開かれ、赤いランジェリーをまとったスーパーガール姿を現した。 "ほお。かなりいい姿ではないか。" 華やかなレースで装飾されたブラとパンティー、そして黒いガーターベルトとハイヒール。 ランジェリーショーでも見ることができる扇情的な下着と申し分ない体が調和した姿は。 減った白鳥の物を復活させる十分だった。 "一杯しないだろう。フランスで注文したワインだ。1本に100万円もするんだ。" "あ...ありがとうございます." 100万円という金額に一瞬のたじろぐたスーパーガールが慎重にワインを飲んだ。 ワイングラスについた赤い口紅の跡を見た白鳥は唾をごくりと飲み込んだ。 "それはそうだし、本当に驚いて。まさか正義のヒロインが後からこんなことをしているとは。" 白鳥がベッドに腰をかけながら言った。 "私も生活するためには、お金が必要ですから。" "生活のための金にしては金額がとても大きいのではないか。お前に会うための金を工面するのにかなり苦しかったと。" 白鳥の言葉は大げさではなかった。 今日スーパーガールを会うために白鳥が使用したお金は彼の全財産に近かった。 二人がある別荘も資金の調達のため、売却してしまった状態だった。 事実スーパーガールの顧客がなるには白鳥は金銭的な面でたくさん不足した。 有力政治家であり権力の中心にあったのですが、お金については慎重であるべき位置にあったからなおさらた。 結果的に白鳥は一夜の快楽のために、自分のすべてを犠牲にしたのだ。 "すぐわかるようになるとおもいます。" モデルのような挑発的なワーキングに迫ったスーパー掛け白鳥の手を自分の胸に導いた。 赤いランジェリー越しにいってもDカップに近い胸が握ってしまった。 "私の体に、そのお金が惜しくないほどの価値があるということを・・・" 魂さえ溶かしてしまいそうなレモンの香の息遣いが鼻を刺激した。 さっき大量の事情をしなかったら再び射精してしまったのだ。 "おもいきりたのしんでください。限界を脱した快楽を..." 限界を脱した快楽。 白鳥は全身を麻痺させたスーパーガールのフェラを思い出した。 このまま彼女に身を任せたらそれ以上の経験をすることができるだろう。 「ふん!」 しかし、。荒い政治界を生きてきたこの男の性向は草食よりは肉食に近かった。 白鳥がスーパーガールの体を手荒にベッドへ押しながら上に乗った。 「やられっぱなしでは面白くない。」 パジャマを脱ぎ捨て、裸になった白鳥が両手でスーパーガールの体を拘束した。 今回は自分が主導権を握って動かすつもりだった。 「今回は私の番だ。極楽に送ってやろう。」 白鳥が赤色ブラを #21085;ぎ取った。 横になった姿勢でも形が乱れていない弾力のある胸が姿を現した。 白い胸の頂上には頂にはきれいなピンク色の乳頭がわき出ていた。 「ゴクッ…」 白鳥はよだれを飲み込んだ。 巨乳ではないが、男が望む理想型の美乳がそこにあるためである。 「ふん!本当に胸なのか俺が確認してくれ。」 白鳥が手でスーパーガールの胸をつかんた。 こんなのが、真の存在するなんて... 白鳥は手のひらに伝わる感じに驚かざるをえなかった。 水のように柔らかいながらも極上の弾性を持った風船のように指を跳ね返すスーパーガールの胸。 いくら手に力をくれても少しも形が乱れなかった。 「フフ...気に入りますか。私の胸が。」 スーパーガールの笑い声に白鳥はふと気をつけた。 おもちゃを持って遊ぶ子供のようにしばらくの間彼女の胸を触っていたのである。 「ふん!この身でどれだけ多くの男たちを誘惑したのか。この淫蕩な女!」 蔑むような笑顔に気分を害したのか白鳥がスーパーガールの乳頭をかんた。 平凡な女だったらひどい痛みに悲鳴を上げたのだ。 彼がやりたいこともそのようなものだった。 「ああ...」 スーパーガールの顔を赤らめてうなり声を吐き出した。 もちろん、苦痛のせいではなかった。 スーパーガールの肌には1ナノメートルの傷もつかなかったからだ。 「もっともっと強くしてください。」 体をよじって両腕で白鳥の頭を抱き込むスーパーガール。 「くーっ!」 白鳥のあごにもっと力が入った。 どうしてでも彼女の口から苦痛な悲鳴が出るのを聞きたかった。 しかし... 「もっと..もっと..」 いくらあごの力を与えても無駄だった。 人間の力でスーパーガールの体に傷を受けることは物理的に不可能なことだった。 「あ... あ...」 しばらくして、あごの痛みを頑張って堪え、白鳥が頭をもたげた。 スーパーガールに痛みを与える前に自分の歯を心配しなければならないほどだった。 「足りません...少し...気持ちよくしてください。」 刺激が不足したのか自ら自分の胸を圧迫するスーパーガール。 彼女の胸はさっきとは違って手の動きに従って形が変わっていた。 スーパーガールの美乳の形を自由に変えるためには数百トンの力が必要だったのだ。 「あ! ああん!」 体がほてったのかスーパーガールの手が彼女の秘部に向かった。 指でパンティーをそっとはがしと、その間に赤身の肉絶壁が見えた。 全世界の男たちが生涯ただ一度でも見たいスーパーガールのマンコだった。 「来てくれ!先生!。早く私を犯しください!」 スーパーガールか足をM字に広げ、白鳥を誘惑した。 獲物を待つ魔性の肉団地はすでに透明な愛液でじっとり濡れていた。 一体あの中ではどんな快楽が待っているか想像するだけで息が詰まった。 「ふん! そのように望むなら私の好みに合わせて犯しくる。」 すぐにでも挿入したい欲求をやっとこらえた白鳥がどこかで黒い箱を持ってきた。 鉛で作られた30cm程度の小さな箱だった。 「見えるか. 私が直接設計した特製品である。」 白鳥が箱から取り出したのは金属で作られた女性用性具だった。 しかし、材質も形も一般的なものとはまったく違った。 あちこちに金属で作られた鋭いとげが刺さっていたのだ。 いくら見ても快楽がなくひどい苦痛を与えるために作られた物、 こんなことを挿入すると、確かに膣内が血だらけになってしまうことは明らかだった。 そうだった。 白鳥浩司は女に傷つけるのを楽しむ重度のサディスト。 すでに彼が作ったおもちゃに重傷を負った女たちの数が数十を越えていた。 「これをの中に入れた女たちは一様に悲鳴を上げて泣いたね。お前はどうかな?」 白鳥はまもなく箱で別の性具を取り出した。 灰色の金属で作られた平凡な形のディルド... しかし、その太さは普通の2倍、成人男性の腕ほどの太さだった。 「世の中で一番硬い金属で作られたものだ。お前をために特別に作った。」 アモルファス合金。 現存する金属の中で最も丈夫でその強盗は鋼の20倍にのぼると知られていた。 あんなに太くて固いものを入れると中が裂けてしまうのだ。 「さあどっちを先に味見せてくれるのか。」 白鳥が涎を流してスーパーガールに近づいた。 両手には凶器同様のおもちゃを持っていた。 「何でもいいです...早く...早く来てください。」 指で止まらずにオナニーを継続するスーパーガール。 彼女の姿は煙がなかった。 愛液で濡れたマンコ、がちがちに起きた乳頭。 今スーパーガールの体は本気で男を望んでいた
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ルフとは 配信内容 口癖 棒読みちゃんコマンド ルフとは アクションゲームのRTAに燃える配信者。 常に他に競ってくれる人を求めている。 やるゲームすべてRTAにしてしまうほどのRTA厨。 主な配信時間帯は深夜から早朝にかけて。 自chでは毎週定期的に週刊少年ジャンプの感想配信をしている。 名前の由来はタクティクスオウガから取ったらしい。 お絵かき配信はブギーポップ、東方、ポケモン、オリジナルを主に書いていて、pixivにも上げている。 ブギーポップ絵師(自称) 常にテンションの低そうなしゃべり方が特徴。 お絵かき講座やキャフィなどに凸することもある。 ルフの配信で現れる 『声帯下さい』という発言する視聴者は名物である。 ブギーポップが愛読書 二次チェに自ch登録される前からなぜかマルチストリームにのっていた twitterやってます 2010年7月28日午前3時頃から早朝にかけて、・・・絶望を味わう。 配信内容 お絵かきブギーポップ、ホラー(?)絵、東方、オリジナルなどなど色々描くよ! キャフィやお絵かきチャット等も ゲームメトロイドプライム2ダークエコーズ(攻略開始) メトロイドプライム(打開!) RUNE(打開!) スーパーメトロイド(打開!) メトロイドII RETURN OF SAMUS(打開!) メトロイドゼロミッション(打開!) シルフェイド幻想譚(魔王どこじゃエンド) モンハンフロンティア 牧場物語2 アスカ ゴエモン たまごっち(64、GB2) ベイブレード(PS) デジモンバトルエボリューション(PS) ワンピースグランドバトル1、2(PS) ジョジョの奇妙な冒険(PS格闘ゲーム) ポケモンバトレボ ドラえもん1、3(SFC) らくがきっず(64) マリオテニス(64) スマブラX モンスターファーム 萌えっ娘もんすたぁ 電流イライラ棒 牧場物語わくわくアニマルマーチ ゴエモン、カービィなどの各種RTA星のカービィ 夢の泉の物語(1 19 49) 高橋名人の冒険島(6 18 12) マリオ64スター31枚(00 58 21) スター120枚(5 52 01) ボンバーマン1(0 40 02) ボンバーマン2(0 56 17) ボンバーマン3(1 08 12) ボンバーマン4(0 45 19) ボンバーマン5(0 35 46) がんばれゴエモン1(0 54 17) がんばれゴエモン2(0 56 36) がんばれゴエモン3(1 58 30) マリオワールド(0 10 57)2011/3/9 スーパードンキーコング(0 52 24) 超魔界村1周TA(0 20 31) 2周TA(0 48 00) 難易度PROFESSIONAL、初期残機1縛り(打開) 腕輪のみ縛り(打開) 斧のみ縛り(打開) クロスソードのみ縛り(打開) 鎌のみ縛り(打開) ランスのみ縛り(打開) 松明のみ縛り(打開) ブラウザゲーム 他にも色々やるよ! 口癖 このお姉さんをゲットしたい バトレボの受付のお姉さんに対して放たれた言葉。彼はこの言葉を毎日の様に言っているらしい。 棒読みちゃんコマンド +(◞‸◟) コマンド 説明 効果音系 打撃1) 打撃2) 打撃3) 斬撃1) 斬撃2) 斬撃3) ビンタ) 狙撃) ムチ) 音声系 鶏) にわとり けがらわしい) 女性声 しね) 女性声 子供は寝てなさい) 女性声 この根性なし) 女性声 情けない) 女性声 あせらないで) 女性声 あとがないよ) 女性声 全然満足できないわ) 女性声 えーもうおしまい) 女性声 やれやれ) 女性声 これはすごい) 実況、男性声 意地悪) 幼女 10年早い) 幼女 いやーん) 幼女 悔しいでしょう) 幼女 こんなもん) 少年声 弱すぎ) 少年声 たいしたことないね) 少年声 失望) ボス声 あじゅじゅした) あじゅじゅしたー 3分) 三分間待ってやる あきらめないで) あきらめないで マクドナルド1) ウワァーーシャベッターーー マクドナルド2) マタシャベッタァァーーー マクドナルド3) サイコーー マクドナルド4) スポンジボブダヨ エルシャダイ系 そんな装備で) ルシフェル 大丈夫だ) イーノック 神は言っている) イーノック 一番いいの) イーノック 全てを救え) イーノック トルノデス) 何か敵の人 駄目だったよ) ルシフェル FF U系 おまえにふさわしい) (`・ω▼´)9m おまえにふさわしい2) (`・ω▼´)9m マザーブラック) すべての源 ファイアーレッド) すべてを焼き尽くす バーニングゴールド) すべてなる臨界点 フェニックス) 燃えよ!フェニックス! スカイブルー) 大空を越える無限 グランドブラウン) 大地を貫く完全 マジックバイオレット) 次元をえぐり出すまやかし テュポーン) 出よ!テュポーン! ダークグリーン) 光なき魂の叫び ヴァージンホワイト) 生み出すことを許さない アイスブルー) すべてを凍てつかせる シヴァ) 光れ!シヴァ! シャークグレイ) 岩を喰いちぎる ウォーターブルー) 乾きを飲み干す クラッシャーホワイト) 虚空をも噛み砕く ビスマルク) 轟け!ビスマルク! スチールグレイ) 死を包む眠り ヒートクリムゾン) 湧き上がる血の滾り ライトニングイエロー) 闇を貫く閃光 イクシオン) 唸れ!イクシオン! カーディナルレッド) 灼熱の牙 ダーククリムゾン) 紅蓮の疾風 バーントシェンナ) 鋼の力 イフリート) 焼き尽くせ!イフリート! 貴様にふさわしい) m9(`´) マーベラスオレンジ) 冴え渡る知性の煌き マニアックパープル) 限り無き探求への欲望 ウルトラショッキングピンク) 完全勝利の誓い 完璧無敵の組み合わせ) これぞ・・・ 究極の召還獣) 究極() ブリットシルバー) 悠久の時告げる光 デストロイブラック) 破壊の時告げる暗黒 スチールグレイ2) 断絶の時告げる一瞬 オーディーン) 貫け!オーディーン! ストームブルー) すべてを薙ぎ払う怒り アッシュグレイ) 彩りを無に変える サイレントブラック) 無限の闇に堕ちる アトモス) 出でよ!アトモス! ガイアブラウン) 堅牢なる護りの大地 ディープバーミリオン) 秘められし静かなる情熱 エバーグリーン) 永久なる生命の活力 タイタン) 砕け!タイタン! ホライゾンゴールド) 天空滅ぶ轟き エアロブラック) 降り注ぐ怒り フォートシルバー) 永久に楔打つ光 メテオマスター) 滅ぼせ!メテオマスター! 混沌を滅ぼすためなら) 「たとえ・・・」 ティアレインボー) 瞳に満ちる光 ソウルガンメタル) 究極の魂 エンドレスホワイト) 我が命の螺旋 凄まじい気の流れ) リサ 命を消さないで) リサ チャージマン研系 馬鹿にしないでくれ) 星君 たなびたい) 星君 うぇい1) 星君 うぇい2) 星君 ねえねえいいだろう) 星君 ほしくーん) キャロン 野菜か) パパ パパも行こう) パパ いってみよう) 魔王 キチレコ) キ○ガイレコード まどか☆マギカ系 僕の名前はQB) (◕‿‿◕) 僕と契約1) (◕‿‿◕) 僕と契約2) (◕‿‿◕) 僕と契約3) (◕‿‿◕) 諦めたらそれまでだ) (◕‿‿◕) でも君なら運命を変えられる) (◕‿‿◕) すべて君が覆せばいい) (◕‿‿◕) ただの抜け殻) (◕‿‿◕) 友達を放り投げるなんて) (◕‿‿◕) 君が投げて捨てちゃった) (◕‿‿◕) わけが分からないよ) (◕‿‿◕) 理解に苦しむ) (◕‿‿◕) 騙すという行為自体) (◕‿‿◕) この宇宙のために) (◕‿‿◕) 招かれざる客) (◕‿‿◕) それはぜひ僕からもお願いしたいね) (◕‿‿◕) 君はどんな祈りで) (◕‿‿◕) 後は君たち人類の問題だ) (◕‿‿◕) こんなのってないよ) まどか それはとっても嬉しいなって) まどか こんな結末を) まどか 内緒だよ) まどか そんなことないよ) まどか ひどいよ) まどか 奇跡も魔法も) さやか 後悔なんて) さやか あたしってほんと馬鹿) さやか 体が軽い) マミさん もう何も怖くない) マミさん 一人ぼっちじゃないもの) マミさん ティロフィナーレ) マミさん それには及ばないわ) ほむほむ その必要はないわ) ほむほむ みんなQBに騙されてる) ほむほむ もう誰にも頼らない) ほむほむ 騙されないで) ほむほむ そいつの言葉に) ほむほむ 私の戦場はここじゃない) ほむほむ 一人ぼっちは寂しいもんな) 杏子 どの面下げて) 杏子
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メトロイドドレッドテクニック集 このページはメトロイドドレッドのRTAで使用するテクニックをまとめたページである。 ぷーれが配信内で説明したテクニックを視聴者が論語方式でまとめる。 そのためぷーれの語っていないテクニックはほとんど書けないため、有識者の追記を求める。 アルタリア + ... カタリス + ... ダイロン + ... バルエニア + ... フェーレニア + ... ガヴォラン + ... エルン + ... ハヌビア + ...
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「私は暴力が嫌いでね」 + 担当声優 加藤精三 『ウルトラマン』、『ウルトラマンメビウス』 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』RBの声 『ウルトラマンメビウス外伝ゴーストリバース』アーマードメフィラスの声 西川幾雄 『ウルトラマンタロウ』二代目の声 外島考一 『ウルトラゾーン』 安元洋貴 『ウルトラゼロファイト』魔導のスライの声、『ウルトラマンオーブ』ノストラの声 山口岳彦 『ウルトラマンR/B』 藤沼建人 『大怪獣ラッシュウルトラフロンティア』ジェントの声 子安武人 『大怪獣ラッシュウルトラフロンティア』シックルの声 檜山修之 『超闘士激伝』メフィラス大魔王の声 中村桜 『はいたい七葉』擬人化 井上喜久子 『ウルトラ怪女子』 角田晃広 『ウルトラ怪獣散歩』 岸哲生 『ウルトラマンクロニクル ZERO GEED』 スギちゃん 『おうちで競馬 ウルトラ怪獣』 山本耕史 『シン・ウルトラマン』(人間態も兼任) 加藤氏ボイス集 『ウルトラマン』の第33話「禁じられた言葉」に登場した宇宙人。別名「悪質宇宙人」。 自称「宇宙の紳士」と名乗る通り、暴力的な行為を嫌うというウルトラシリーズに登場する宇宙人の中でもかなり変わった存在。 IQは10000以上という数値だが『ウルトラセブン』に登場したチブル星人には劣るようだ。*1 + 詳細な原作設定 劇中では、バルタン星人、ケムール人、ザラブ星人を配下として出現させて自分の実力を誇示したり、 「地球人の心への挑戦」として、地球人の代表として選んだ少年に「地球をあなたにあげます、と言え」と、 様々な誘惑をしたりして迫った(勿論、全て拒否されるが)。 しかし、いざウルトラマンと戦闘となれば腕から発するグリップビームやペアハンド光線で八つ裂き光輪を撃ち落とし、 空中戦では圧勝、格闘戦では互角という非常に高い能力を有している。 しかし、最後は「宇宙人同士が争っても無意味だ」と戦いを止め、前述の「心への挑戦」に失敗した件もあり、負けを認めて自ら去っていった (ただ、「私はまた来るぞ」と言い残す辺り、地球侵略を諦めた訳ではないらしい)。 数々の異星人を配下にしているという設定、ウルトラマンと互角に戦ったという実績 (しかも活動時間に制限が無い為、戦いが続いていたらウルトラマンに勝っていただろうとよく言われる)、 更に自らの敗北を潔く認める理知的な物腰から、ウルトラマンのライバルとしてバルタン星人ではなく彼を挙げたり、 作中で倒されていない事からゼットンよりも強いのでは、という説を唱えるファンも多い。 + 『ウルトラマン』以降の特撮作品のメフィラス星人 「フッフッ、卑怯もラッキョウもあるものか! 俺はこのマンダリン草で、世界中の子供を虚弱児童にしてやるのだ!」 メフィラス星人はこの後『ウルトラマンタロウ』第27話「出た!メフィラス星人だ!」でも登場するが、 自動販売機に怪植物を仕込んで子供達を襲わせるというグリコ○永の犯人並みの行動をしていたり、 その卑劣な行いを責められると「卑怯もラッキョウもあるものか」という迷言を残したりと、 侵略者ではあるものの暴力嫌いだった初代と同じ種族とは思えないほど違っている (元々のプロットでは違う宇宙人が出るはずが、話題作りという理由の為に無理矢理登場させられたらしい)。 ちなみに彼は初代の弟に当たるらしい。 初代と二代目とのドラマはこちら 。 なんかどこぞの天帝とその弟みたいだなあ 現在はミリオン出版より刊行された『決戦!ウルトラ兄弟』に収録されている。 なお、内山まもるの漫画版『ウルトラマンタロウ』では、子供を操ってZAT壊滅を狙ったり、超能力を使ったりと、 TV版と比べて、比較的初代のイメージに近い知的な侵略者として描かれている。 他には映画『ウルトラマン物語』にて、上記の初代と2代目が同じ個体という設定で登場している。 その後は『ウルトラマンメビウス』第47話「メフィラスの遊戯」に登場。 ウルトラ一族の宿敵である暗黒宇宙大皇帝・エンペラ星人配下の暗黒四天王の知将。劇中最後に登場した四天王である。 外見・性格は初代とほぼ同じだが、こちらは敬語を話す。 自身の円盤に搭載された「キリアン・リプレイサー」という装置から特殊な波動を放射して、 メビウスの仲間達や他の人間達の記憶を操作することでメフィラスを味方、メビウスを敵だと思い込ませ、 自分は手を汚さず人間達の手によってメビウスを倒させようとした。 そのせいでGUYSの仲間達がミライ=メビウスに銃を向けるのは勿論、 リュウのメモリーディスプレイに描かれているファイヤーシンボルや一般市民の服がメフィラスカラー(黒)になっていたり、 更には子ども達がメフィラス星人のソフビ人形でメビウスのソフビ人形をフルボッコにするという光景まで見られるように。 + シュールすぎる光景 ミライの精神を徹底的に追い詰めるも、ミライの必死の呼びかけによりGUYSの記憶が復活。 業を煮やして直接攻撃に出たため、GUYS、メビウス、初代ウルトラマンを相手取り激闘を繰り広げるも、 事前にウルトラマンに告げていた「自分は地球人を試すだけで、傷付けないのだから手を出すな」という宣言を破ったことを指摘され負けを認める。 暗黒四天王の敗因が地球人とウルトラ戦士の強固な絆にあることを悟り、再び挑むことを告げながら撤退した。 + しかし 地球を去る途中、親玉であるエンペラ星人によって粛清されてしまう。合掌。 ストーリー、演出、中の人と明確に初代を意識したキャラクターではあるが設定上は別人。 円谷プロ公式サイトが2008年のエイプリルフールで公開したネタによると、こちらも初代の弟らしい。 なにしろ初代メフィラス星人当人のカキコなのだから信じざるを得ないだろう。 データカードダスの『大怪獣バトル ULTRAMONSTERS NEO』ではゲームオリジナルキャラとして、 鎧を着た、まるで後述の漫画『ウルトラマン超闘士激伝』に出てくるような格好の「アーマードメフィラス」が登場した (ちなみに2009年に復刊された『超闘士激伝』の単行本には、激伝風のアーマードメフィラスのイラストが描かれている)。 第2弾のウルトラレアカードであり、ハイスペックを誇る。 ゲーム登場後も『ウルトラマンフェスティバル2008ライブステージ』などで活躍。 大怪獣バトルの特撮版『ウルトラギャラクシー』第2シーズンにもレイオニクスバトラー(怪獣使い)として登場。 テンペラー星人に敗北し、レイオニクスの資格を失い彷徨っていた時、 エンペラ星人の鎧「アーマードダークネス」の剣「ダークネスブロード」を見付け、手に取った瞬間「アーマードメフィラス」になった。 剣に導かれ、他のレイオニクスやテンペラー星人を直接倒しながらアーマードダークネスの許に辿り着き、その封印を解くが…。 + ネタバレ注意 目覚めたアーマードダークネスに攻撃されて退場した。 別人とは言え、主だけではなくその鎧にまで手を下されるとは…。エンペラ星人はメフィラスに恨みでもあるのか。 しかし殺された訳ではなかったらしく、 物語終盤に全ての元凶であるレイブラッド星人に操られた状態で巨大化アーマードメフィラスとして登場。 最後の試練として主人公レイの前に立ちはだかり、ゴモラ、ミクラスと死闘を繰り広げた後倒された。 敗北した時に鎧の呪縛から解放され正気を取り戻し、自身がレイブラッド星人に利用されたことを悟ると、 レイブラッド星人のエネルギーフィールドに捕らえられた主人公達の元へ赴き、 エネルギーフィールドを破壊、「借りは返した」と言って人知れず去っていった。 雑誌展開及びOV『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』では、暗黒四天王の知将メフィラスがアーマードメフィラスとなって復活。 鎧の魔力で蘇らせた他の暗黒四天王と共にエンペラ星人復活を目論み、ウルトラ兄弟と激突した。 ……のだが、鎧の呪縛の影響か、生前に比べて変にテンションが高くなっており(これは他の四天王もそうだが)、 やたらカマっぽい仕草をしたり、人質を使ったりするなど、前述の二代目を思わせるような卑怯&小悪党っぷりまで見せるように。 そして最後には、皇帝復活装置「ゴーストリバース」にエンペラ星人の怨念を吸収した「ギガバトルナイザー」を笑いながら挿入していた所、 ウルトラマンヒカリに後ろから光線で撃たれ、呆気なく死亡した。どうしてこうなった。 『ウルトラゾーン』ではアイキャッチの絵や怪獣Englishの題材に使われた他、彼を主役とした「メフィラスの食卓」というドラマが放送された。 担当声優はスーツアクターも担当している外島孝一氏。ただし世捨て人と会話する時だけは無言で、口の電飾だけが動く。 若者が捨てた弁当の残りを食べる世捨て人(ホームレス)の前に現れ、彼から「飯は他人と食べる方が美味い」と教えられる。 そして彼が使うテーブルと「その言葉の意味が分かったら帰る場所に戻れ、それまで地球はあんたのもんだ」との言葉を受け取り、 侵略を開始して街を壊滅させた。 それからは世捨て人の言葉の意味を知るため、弁当を捨てた若者→総理大臣→子供、と食卓に招いて対話を重ねていく…というストーリー。 侵略時に街を崩壊させているが、初代や三代目のような紳士的口調で激昂する描写も無く、終始落ち着いた口調で対話する珍しいメフィラス星人。 とはいえ身勝手な若者に対し正論を突き付けたり、国と子供達を案じる対話をする総理に世捨て人のことを持ち出し、 「君では誰も救えない」と叩き付けるなど、長い時を生きた宇宙人らしく達観した調子で相手をばっさり切り捨てている。 世捨て人との会話から兄弟がいるらしいことが示されているので、実は初代と同一人物では?という説も。 なお世捨て人から分けてもらった弁当のラッキョウが気に入ったらしく、食卓での対話相手には毎回ラッキョウをふるまっている。 どう見ても食べられる口があるような顔をしていないのだが、食べる瞬間は毎回背後からのカットなどで描写されていない。 が、食べる瞬間のものすごい音と対面している相手の反応から、相当凄まじい絵面なのだろうと思われる。 ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」では、「魔導のスライ」と名乗る別個体が登場。声は 安元洋貴 氏が担当。 ダークネスファイブの中では貴重な知性派であり、彼らのリーダー格。本編では解説やナレーションも務めたこともあるなど彼らの中では出番も多い。 正月に放送された回では何と番組の最後にプレゼンターを務めた。 禍々しい背景で春の海をBGMにしたり、「我らダークネスファイブのフィギュアを十名のお友達にプレゼント」と言ったり、 その光景は色々とシュールであった。 ピグモンを人質に取るなど卑怯な手も平気で使い、紳士的な態度とは裏腹に実は二代目の方の系譜であり、 「卑怯もラッキョウもありませんよ」という例の台詞もバッチリ言ってのけた。 しかも、ダークネスファイブが(というかスライが)自身の元ネタを紹介する回では、 堂々と二代目メフィラス星人を紹介し、例の台詞のシーンでも恥じたり罵倒したりするどころか、 「この言葉はメフィラス紳士の証!」とむしろ誇らしげな態度を見せ、仲間達を困惑させていた。 そんな感じで悪役でしかも卑怯者なのだが、どちらかというと「憎めない愉快な奴」といった印象が強い。 まぁ、ゼロファイト終了後のダークネスファイブは皆大体そんな感じなのだが……。 ベリアルが主要キャラとして登場する『ウルトラマンジード』では劇中では未登場。 ベリアルの回想から前日譚である戦争「オメガ・アーマゲドン」には参戦したことが確定したにも拘らず、ベリアルの危機に駆け付けないことや、 ベリアルが部下のストルム星人を駒として冷酷に扱うなど、ゼロファイトの時から考えられない行動に出たことから、 「オメガ・アーマゲドンで戦死したのでは?」とファンの間で言われていたが、 坂本監督の著書で他のダークネスファイブ共々明確に戦死していたことが公言された。 『ウルトラマンオーブ』では、惑星侵略連合のリーダーを務めるメフィラス星人ノストラが登場。こちらもCVは安元氏。 白いマントを羽織り、配下からは「ドン・ノストラ」と呼び慕われているなど、マフィアのボスのような存在である。 本拠地としている円盤を隠した森に開発の手が入り、組織が露見しそうになるのをきっかけに 本作のライバルキャラであるジャグラスジャグラーと共闘することになるが、 ジャグラーからは地球人の心に挑戦するその侵略手段を「昔ながらのやり方」と、遠回しに古臭いと揶揄されてしまう。 どこで入手したのかウルトラマンベリアルのウルトラフュージョンカードを所持しており、 これを餌にジャグラーの持つ魔王獣カードを狙って罠にはめるが、死んだと見せかけ攻撃を躱していたジャグラーの刀を受け、 オーブと交戦することなく(下手をすると存在を知られることすらなく)退場してしまった。 「私の名はメフィラス。この星に福音を授けに来た外星人第0号です」 映画『シン・ウルトラマン』では「外星人メフィラス」という呼称で登場。 原典のメフィラス星人同様「私は暴力を嫌悪します」と公言しており、 「デモンストレーション」と称して禍特対の分析官・浅見弘子を拉致し、 自身が所有する科学兵器「ベーターボックス」の被験者として彼女を巨大な姿に変えて、 日本政府相手に自らの技術提供による人類の巨大化手段譲渡と対敵性外星人からの自衛手段の確立を打診し、 地球人側に不利な条件だったザラブと異なり、自らの存在を上位として認めるだけという非常に軽い対価を提示する形で交渉した。 しかし、その目的は外星人が地球人よりも上位の存在であるという思想を蔓延させて、 心折られた人間達を自身の管理・保護下に置き、自分達が扱える巨大戦力になり得る「資源」として独占管理する事にあった。 本作の宇宙人は大半がデフォルトでは等身大で、巨大化は本作の宇宙の先進文明が抱える「ベーターボックス」の技術によるものという設定だが、 地球人はこのベーターボックスとの親和性が極めて高い生命体であり、宇宙の先進文明からしてみれば、 「宇宙の裁定者である光の国に比肩し得る生体兵器に転用可能な潤沢な生物資源」であり、 いち早くそれに気付いたメフィラスは、いわば青田買いするように数々の工作で自発的に地球人が自分に従うように誘導して、 地球人を自分の管理下に置こうとしたのである。 ただし、アートブックによると地球人を利用したいというのは事実だが、 割と打算抜きで地球を気にいっていたらしく、なるべくありのまま残したかったのも本心であった様子。 こういった部分を指して観客からは本作のメフィラスを「邪悪とは言い難いが性質(たち)が悪い」と評する声も。 しかし結局は地球人類の自立的発展を尊重したいウルトラマンと交渉は決裂、やむを得ず直接対決となった。 それまで禍威獣や他の外星人相手に切り札として使ってきたスペシウム133や八つ裂き光輪も軽くいなし、善戦してみせるメフィラス。 …しかし、優勢な状況ながら彼は自身とウルトラマンの戦いを観測するある者の視線に気付き…? 紳士的な佇まいでありながらも、どこか胡散臭さや地球の人類とは違った異質さを感じさせる一方で、 人間社会に疎いウルトラマンとは対照的にすっかり(日本の)それらに馴染んでいる故か時にコミカルな一面を垣間見せたり、 演者の山本耕史氏の名演ぶりや宇宙人態のスマートなデザインも手伝って多くの視聴者を虜にしたキャラとなった。 上記にもある、慣用句やことわざを用いて「私の好きな(or苦手な)言葉です」と発する台詞も、 真似しやすさと汎用性の高さから「メフィラス構文」としてネット上において親しまれることとなった。 また、とあるCMにおいて山本氏とウルトラマン=神永新二役の斎藤工氏が共演した際 「どう見ても(『シン』の)ウルトラマンとメフィラス」として話題になっていたことも。 まさかの第2弾 「大将、御愛想。 …割り勘でいいか?ウルトラマン」 + 漫画やその他作品でのメフィラス星人 漫画では主要キャラとして印象的な活躍を見せた『ウルトラマン超闘士激伝』のメフィラス大魔王や、 『ウルトラ忍法帖』の冥府羅州烈風斎(めふぃらすれっぷうさい)のおかげで知っているという人もいるはず。 尤も、後者はギャグ漫画のため、怪夢瑠(ケムール)や笹比羅(ササヒラー)を始めとする部下を思いやる優しい上司だったり、 何度打ち負かされても懲りない等、性格は原典と比べてかなり変わっており、 凶悪な第三勢力が現れた際は、ウルトラ忍者達と共闘することもあった。 前者にはOVA版も存在しているのだが、こちらでは檜山修之氏が声を担当しており、比較的落ち着いた口調の演技である。 メフィラス星人の変わり者を自称し、有名作品で例えればピッコロやベジータのような作戦立案や解説もこなせる武闘派ライバルキャラ。 しかし、初登場時はメフィラス星を滅ぼしたことがあるという到底変わり者の域では済まされない前科も持つ。 その後メフィラス星の復興にはウルトラマンも協力したが、そこで描写された一般メフィラス星人は善良な人達であり、 こっちはこっちで原典とはかなり性格が異なる。 内山まもる氏による長編漫画『かがやけ ウルトラ兄弟』では怪獣軍団の黒幕として登場。 ウルトラ兄弟そっくりのヒーロー、ウルトラキング(地球上では人間の青年)に変身し、ウルトラ兄弟と共闘。 地球の子供達の信頼を得たが、その真意は油断させた所でタロウを抹殺することだった。 ギリギリの所で計画を防がれ、正体を現して怪獣軍団を招集、ウルトラ兄弟と激突する。 この作品は2010年に復刊ドットコムより発売された『ウルトラコレクションボックス ザ・内山まもる』に収録されている。 『かがやけ ウルトラ兄弟』紹介は14 28~17 01 また、『ウルトラマン』放送当時の楳図かずお氏によるコミカライズ版では、原作での作戦がより拡大解釈され、 フジアキコ隊員の巨大化を継続させたまま、自分が彼女の偽物に成り代わり本物を怪獣扱いしたり、 マモル少年に真実を言おうと試みる度に事件を起こすように脅したり、原作では姿を現しただけだった宇宙人達が、 実際に街中で暴れ回ってウルトラマンと激突するなど、より悪質さが増している。 ウルトラ怪獣達を萌え少女化する企画「ウルトラ怪獣擬人化計画」の漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画feat.POP Comic code』では、 初代メフィラス星人が主人公に抜擢。 ウルトラマンに敗れた怪獣達が女子高生化した状態で送られる謎の世界で、怪獣墓場学園の生徒として暮らすことになってしまう。 天然なエレキングに振り回されたり、メトロン星人のオタ芸に付き合う羽目になったりと苦労もしているが、なんだかんだで学生生活を満喫中。 一方で「ウルトラ兄弟分析部」を作ってエレキングやテンペラー星人と日々侵略計画を練るなど、地球侵略を諦めたわけではない。 また本作では「擬人化学園モノ」という本作のジャンル自体が物語全体を貫く伏線となっており、その謎解きでも中核を担っている。 2代目の事はあまり快く思っていないらしく、初対面のテンペラー星人との口喧嘩でダジャレ宇宙人呼ばわりされた際には激怒している。 「2代目のことは言うなーっ 2代目はちょっとコミカル路線だったから仕方ねーだろ!!!」 「それなら私だってそのコミカル路線の被害者だー!!!」 同じく「ウルトラ怪獣擬人化計画」の一企画である日常系4コマ漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』にも、 初代モチーフと二代目モチーフの姉妹で登場。 自作グッズを売る商売をしているが、姉妹揃って壊滅的なセンスのため全く売れず、自宅が在庫の山になってしまっている。 みちのくプロレスにおいては、ザ・グレート・サスケらと宇宙大戦争なるものを展開し、2008年頃から出演している。 また、CSフジテレビONEで放送されていた『ウルトラ怪獣散歩』という旅番組では司会を担当。 日本各地を様々な怪獣や宇宙人と共に旅している (声優さんはメフィラスを演じる角田氏含め毎回東京03の3人で同じだが、登場する顔ぶれは毎回変わる)。 スタッフ曰く「『初代マン』に登場し、なおかつ翻訳機とかが無くても日本語をしゃべっておかしくない」ために選ばれたとのこと。 毎回尺の終盤で喧嘩をおっぱじめては、メフィラス星人が「よそう。宇宙人同士戦っても仕様がない。私が欲しいのは地球の心だったんだ。」 と場を収めて仲直りするのが毎回のお約束であった(先述のように『初マン』での発言のパロディである)。 余談になるが、露骨にウルトラマンパロディのお色気路線アニメ『UG☆アルティメットガール』において、明言はされていないものの、 ヒロイン三人の変身後の姿がウルトラマンというよりメフィラス星人をモチーフにしたと思しき猫耳デザインになっている。 初代と三代目のイメージから、極めて紳士的な大物と考えられがちだが、実際の所そういう訳でも無く、 自分の策が上手く行かないとすぐに苛立つ短気な様子が見られる。 事実、初代は「地球を渡せ」という要求をつっぱね続けたサトル少年に「はやく渡すと言うんだ!」「ほざくな!」と怒鳴っていたし、 三代目は記憶を取り戻しかけたGUYSクルーに対しても、同じように「攻撃しろ!」「この馬鹿共!」と怒りを隠そうともしていない。 ただ、どちらの場合も策が失敗に終われば自分の敗北を認めている為、 そこは何時まで経っても自分の負けを認めないヤプール人や、他の宇宙人達とは一線を画している。 余談だが、円谷プロのエイプリルフール企画によると彼はニコ厨でもあるらしい。 本人が言ってるのだから間違いない。 「ほざくなっ!」 ゲーム作品におけるメフィラス星人 SFC版のゲームにもステージ8のボスとして登場し、多くのプレイヤーを苦しめた。 本作最大の攻撃手段である急降下キックはバク転で避け、光線技もペアハンド光線で相殺してくるなど、 これまでの怪獣とは一線を画す強さとなっており、未だに記憶に残っている人も多いだろう。 バリヤーでペアハンド光線を跳ね返すのが有効だが、これに頼りすぎるとゲージが溜まりづらくなり、 下手をすればトドメを刺せず時間切れになってしまうので注意。 + その他のゲームでは PS2の『ウルトラマンFighting Evolution Rebirth』にも登場。 ジェロニモンによる怪獣復活や、バルタン星人による怪獣改造を裏で指揮していた。 また、ウルトラマンコスモスが浄化したはずのカオスヘッダーをコントロール下に置いており、 キリエロイドとワロガに寄生させて強化したり、ウルトラマンをコピーした「カオスロイド」を作ったりもしている。 最終的には自身がカオスヘッダーと融合して「ネオカオスダークネス」となり、そこから完全体の「ネオカオスダークネスII」へ進化する。 劇中の描写から初代と同一人物と思われるが、人間の心に挑んだ以前と違って怪獣軍団による破壊が主な作戦となっている。 ただし、ウルトラ兄弟が地球に来た隙にカオスロイドを光の国に派遣していたり、 カオスヘッダーを無力化できるウルトラマンコスモスを異次元に閉じ込めたりしていることから、頭脳的であることに変わりはない。 自身との融合でカオスダークネスを強化しており、メフィラス自身の悪意でフルムーンレクトによる浄化を防いだり、 完全体のネオカオスダークネスIIになった際には、以前のカオスダークネスが月面下の戦闘で大ダメージを受け、 一時撤退を余儀なくされたコズミューム光線も受け付けなくするなど、コスモス対策に抜かりは無い。 最終的には、ウルトラ戦士達の光を得たフルムーンレクトによりカオスヘッダーが浄化された為に元の姿に戻り、 再び挑戦しに来ることを言い残して去っていった。 ウルトラ怪獣・宇宙人の再現データを集めて育てて戦わせるアプリゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』では、 育成・編成できるキャラとして登場。限定の★3技属性キャラである。 最高レアリティ故か性能も中々のもので、「定期的に敵全員に防御・回避デバフを付与」と実に分かりやすいスキルを持っている。 コンパチヒーローシリーズの『ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン』では、ステージ2「宇宙空母ステージ」のボスとして登場。 パンチや投げ、ペアハンド光線といった多彩な攻撃手段に加え、 テレポートも頻繁に使ってくるというヒット&アウェイ戦法を行うので、序盤のボスとしては中々手強い。 ステージ自体も一定間隔で床が崩れ出し、狭い足場でザコ敵との戦闘を余儀なくされるため割と難しい。 本作では1ミスしてもその場で復帰できるが、足場が残っていないとプレイヤーキャラがそのまま落ちてまたミスになるので、 ボス戦前に残機やコンティニューを使い果たしてゲームオーバーになってしまう事も。 また、メフィラスを倒すまでに掛かった時間に応じてストーリーが分岐し、完全クリアに必要なステージ数も増えたりするので、 ゲーム全体で大きな役割を果たしていると言えよう。 MUGENにおけるメフィラス星人 + 這い寄る混沌氏製作 這い寄る混沌氏製作 MUGENにおいて初めて製作されたメフィラス星人で、作者はウルトラ怪獣勢作でお馴染みの這い寄る混沌氏。 公開当初はアントラーと同じくAIが搭載されていなかったが、その半年後に高性能なAIが搭載された。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 攻撃をバク転かワープで回避し、相手を真っ黒にして硬直させるガード不能の超能力(劇中でも使用)や、 出が早いグリップビーム(上段、中段、下段の三種類がある)を主に使い、 距離を離すとジャンプした後に相手の頭上にワープして奇襲を仕掛け、 地面を爆発させて牽制など、隙が無い上に確実な攻撃を次々と繰り出して来る。 また、相手がダウンすると「私は暴力が嫌いでね」とか、 「よそう。宇宙人同士が戦っても仕様が無い」と喋る挑発をすることがある。 暴力ふるってるやん!とか宇宙人じゃねーよ!とかツッコんではいけない。 ちなみにこの時攻撃してもバク転で避けられる。 また、相手を投げては拾い(左右に置くように見える)続ける投げループでごっそり削ってくるが、 この時の絵面はなんともシュールである。 更に、上空に逃げた相手に対しては追尾性能を持つ光球を発射してくる。 火力、体力、防御力といった面でゼットンやシラリー、キングジョー、 ジェロニモンといった面子には見劣りする為、エルクゥなどの狂キャラなら比較的楽に倒せることが多い。 とはいえゲーニッツ、ジャスティスなどを度々圧倒する程強く、 並の上位~強の中位程度のキャラではまず手も足も出ずに翻弄されてしまうこと請け合いである。 狂キャラが出ない、もしくは極一部しか出ないチーム戦では、間違い無く大将格を張れる器である。 最新版では台詞が増加された他AIも強化されており、時にはキングジョーすら倒せるほどにまでなった。 ウルトラマンとの特殊イントロまで搭載され、ファン感涙の仕上がりとなっている。 4分前後より + なだげつ氏製作 なだげつ氏製作 スプライトはWSソフト『ウルトラマン 光の国の使者』のもの(ゾフィーのスプライト元と同じ)。 こちらは通常の格ゲーキャラと戦うことを想定されているため這い寄る混沌氏のものに比べ、性能はかなり抑え気味。 とはいえ動作中無敵で姿も消えるテレポートから裏表投げの3択をローリスクに迫ることができ、 対AIはともかく、人間の目には捉えられない攻めが展開可能。 音声は『メビウス』第47話のものが主に使われており、超必殺技「グリップビーム」の見た目は『メビウス』版に近くなっている。 あと、イントロと完全敗北専用の演出が結構長い。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが2022年7月に公開された。 上記のテレポートで巧みに撹乱しつつ、投げやグリップビームを絡めたコンボを狙ってくる。 テレポートには自重スイッチも設けられているので、強さを抑えたい場合はONにしておこう。 + カーベィ氏製作 二代目 カーベィ氏製作 二代目 多数の怪獣キャラを手掛けるカーベィ氏によって製作された、前述の『タロウ』に出てきた二代目。 SFC版『ウルトラマン』のドットを改変して作られており、 原作のスーツのスタイルの悪さや特徴的な体色が再現され、一目で二代目と分かるものとなっている。 技は『タロウ』劇中で使用されたものが搭載されており、目から破壊光線を出したりマンダリン草を使用する技を所持している。 特徴的な技としては「マンダリン自販機」があり、各ラウンドで一つだけ劇中にも登場した自動販売機を設置することができる。 自動販売機は自動で相手に近付いて行く仕様で、相手の近くにいる時にランダムでマンダリン草で攻撃を行うものとなっている。 また、自動販売機には耐久値が設定されており、相手の攻撃を受け続けると破壊されてしまうものの、設置自体は特にゲージ等の消費もなく設置可能。 他にも網を振り回す攻撃や、巨大なラッキョウを投げ付ける攻撃も搭載されており、原作のテイストを活かした特徴的なキャラに仕上がってている。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、カーベィ氏によって『シン・ウルトラマン』に登場した名刺姿ののりものキャラ、 「紙(し)ン・メフィラス」も公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント MUGEN大怪獣バトル2010 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 ランセレクレイジーバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 紳士トーナメント(乱入者枠) タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグサバイバル 並~狂キャラタッグリーグトーナメント チーム 第2回ランダムチームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 高性能大将クラスチームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント その他 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 削除済み ウルトラ怪獣全裸王決定戦 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 非表示 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 出演ストーリー Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 ウルトラマンのいない世界 ブランドー一家 便利屋のリーゼさん 仮面ライダーMIOMEGA 東北紅魔卿EX(風紀委員会幹部) 怪獣王 王座復権への道 積みまっくす! ネクサスまてぃっく 「よそう…ウルトラマン。宇宙人同士で戦っても仕様がない。 私が欲しかったのは地球の心だったのだ。 しかし、私は諦めたわけではない。 いつか…私に地球を売り渡す人間が必ずいるはずだ。 必ず来るぞ…ふっはっはっはっは…!」 *1 実際の所、IQ(知能指数)の測定法は「精神年齢÷生活年齢(≒実年齢)×100」なので単純な比較材料にはならない (5歳児が5歳相当の結果を出しても、20歳が20歳相当の結果を出しても、どちらも平均値である「IQ100」と算出される)。 ……まあ、当時はそういう設定に大らかな時代だったのである。とにかく数字がデカければ強いのだ。 空想作品における桁外れな知能指数については『空想科学読本』のスピンオフ『空想非科学大全』でも考察されている。 詳しくはM1号のページも参照されたし。
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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2021年(128作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 感想 One 2021/1/10 アサシン クリード ヴァルハラ 感想 XSX/S 2021/1/15 サイバーパンク2077 感想 One 2021/1/20 Forza Motorsport 7 感想 One 2021/1/25 Breakdown 感想 Xbox 2021/1/30 Freddy Spaghetti 感想 XSX/S 2021/2/4 死印 感想 One 2021/2/4 The Medium 感想 XSX/S 2021/2/9 My Friend Pedro 感想 One 2021/2/14 Manifold Garden 感想 XSX/S 2021/2/14 パーフェクトダーク 感想 N64 2021/2/19 DOOM Eternal 感想 One 2021/2/24 Super Night Riders 感想 One 2021/3/1 Donut County 感想 One 2021/3/1 Marvel's Spider-Man 感想 PS4 2021/3/6 バイオハザード ディレクターズカット 感想 PS 2021/3/6 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 感想 One 2021/3/11 Yakuza 3 Remastered 感想 One 2021/3/11 バイオハザード2 感想 PS 2021/3/16 Yakuza 4 Remastered 感想 One 2021/3/16 通算325本目の記事 バイオハザード3 THE LAST ESCAPE 感想 PS 2021/3/21 Yakuza 5 Remastered 感想 One 2021/3/21 バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 感想 360 2021/3/26 サイバーシャドウ 感想 One 2021/3/26 バイオハザード0 HD REMASTER 感想 One 2021/3/31 Little Nightmares 感想 One 2021/3/31 バイオハザード4 感想 One 2021/4/5 Override Mech City Brawl 感想 One 2021/4/5 バイオハザード5 感想 One 2021/4/10 ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス 感想 Steam・XSX/S 2021/4/10 バイオハザード6 感想 One 2021/4/15 砂の国の宮廷鍛冶屋 感想 XSX/S 2021/4/15 バイオハザード7 レジデントイービル 感想 One 2021/4/20 Yakuza 6 The Song of Life 感想 One 2021/4/20 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル 感想 XSX/S 2021/4/25 葉の下 感想 One 2021/4/25 OUTRIDERS 感想 XSX/S 2021/4/30 Desperados III 感想 XSX/S 2021/4/30 Little Nightmares II 感想 One 2021/5/5 パーフェクトダーク ゼロ 感想 360 2021/5/5 Narita Boy 感想 One 2021/5/10 Deliver Us The Moon 感想 One 2021/5/10 JUDGE EYES 死神の遺言 Remastered 感想 XSX/S 2021/5/15 Undertale 感想 One 2021/5/15 OCTOPATH TRAVELER 感想 One 2021/5/20 通算350本目の記事 Genesis Noir 感想 One 2021/5/20 バイオハザード ヴィレッジ 感想 XSX/S 2021/5/25 Bladed Fury 感想 One 2021/5/25 レインパレード イタズラ雲の冒険! 感想 One 2021/5/30 Fractured Minds 感想 One 2021/5/30 Horizon Zero Dawn 感想 PS4 2021/6/4 Paradise Lost 感想 One 2021/6/4 Biomutant 感想 One 2021/6/9 NOSTALGIC TRAIN 感想 Steam・XSX/S 2021/6/9 STAR WARS バトルフロント II 感想 One 2021/6/14 CODE VEIN 感想 One 2021/6/19 CrossCode 感想 XSX/S 2021/6/24 すみれの空 感想 Switch 2021/6/29 DIRT 5 感想 XSX/S 2021/6/29 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 感想 One 2021/7/4 マイティ・グース 感想 One 2021/7/4 SCARLET NEXUS 感想 XSX/S 2021/7/9 Crysis 感想 360 2021/7/14 The Wild at Heart 感想 XSX/S 2021/7/14 アウター・ワールド 感想 One 2021/7/19 Crysis 2 感想 360 2021/7/19 ENDER LILIES Quietus of the Knights 感想 XSX/S 2021/7/24 Outer Wilds 感想 One 2021/7/29 Doki Doki Literature Club Plus! 感想 One 2021/7/29 ウォッチドッグス 感想 One 2021/8/3 通算375本目の記事 ブラスターマスター ゼロ 感想 One 2021/8/3 スプラトゥーン 感想 Wii U 2021/8/8 Far Cry 2 感想 360 2021/8/8 Wreckfest 感想 One 2021/8/13 クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~ 感想 Switch 2021/8/13 Crysis 3 感想 360 2021/8/18 The Ascent 感想 XSX/S 2021/8/18 Ghost of Tsushima 感想 PS4 2021/8/23 Microsoft Flight Simulator 感想 XSX/S 2021/8/23 メトロイドII RETURN OF SAMUS 感想 GB 2021/8/28 Far Cry 3 Classic Edition 感想 One 2021/8/28 すすめ!じでんしゃナイツ 感想 One 2021/9/2 art of rally 感想 XSX/S 2021/9/2 バトルフィールド バッド カンパニー 感想 360 2021/9/7 戦場のフーガ 感想 XSX/S 2021/9/7 Far Cry 4 感想 One 2021/9/12 Twelve Minutes 感想 XSX/S 2021/9/12 Psychonauts 感想 Xbox 2021/9/17 Psychonauts 2 感想 XSX/S 2021/9/17 スーパーメトロイド 感想 SFC 2021/9/22 Hades 感想 XSX/S 2021/9/22 メトロイド フュージョン 感想 GBA 2021/9/27 テイルズ オブ アライズ 感想 XSX/S 2021/9/27 メトロイドプライム 感想 GC 2021/10/2 Far Cry Primal 感想 One 2021/10/2 通算400本目の記事 メトロイド ゼロミッション 感想 GBA 2021/10/7 Far Cry 5 感想 One 2021/10/7 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 感想 GC 2021/10/12 Far Cry New Dawn 感想 One 2021/10/12 メトロイドプライム3 コラプション 感想 Wii 2021/10/17 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 感想 XSX/S 2021/10/17 メトロイド Other M 感想 Wii 2021/10/22 メトロイド サムス リターンズ 感想 3DS 2021/10/22 メトロイド ドレッド 感想 Switch 2021/10/27 Omno 感想 One 2021/11/1 Far Cry 6 感想 XSX/S 2021/11/1 Superliminal 感想 One 2021/11/6 AI:ソムニウムファイル 感想 One 2021/11/6 The Artful Escape 感想 XSX/S 2021/11/11 The Riftbreaker 感想 XSX/S 2021/11/11 タコリタ・ミーツ・ポテト 感想 XSX/S 2021/11/16 Marvel's Avengers 感想 XSX/S 2021/11/21 Carto 感想 One 2021/11/26 Forza Horizon 5 感想 XSX/S 2021/11/26 Celeste 感想 One 2021/12/1 牧場物語 再会のミネラルタウン 感想 One 2021/12/6 The Forgotten City 感想 XSX/S 2021/12/12 ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 感想 Switch 2021/12/13 バイオハザード RE 2 感想 One 2021/12/14 The Good Life 感想 One 2021/12/15 通算425本目の記事 Project Wingman 感想 One 2021/12/16 ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator 感想 XSX/S 2021/12/17 Unpacking 感想 One 2021/12/20 Exo One 感想 XSX/S 2021/12/21 Townscaper 感想 XSX/S 2021/12/22 Lawn Mowing Simulator 感想 XSX/S 2021/12/23 Halo Infinite 感想 XSX/S 2021/12/25 ルーンファクトリー4 スペシャル 感想 One 2021/12/29